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キャラクリ三昧で夏季休業のお知らせ

 「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア ベンチマーク キャラクター編」をいじる日々が続いています。

 
 なんとなくコツがつかめた…かもしれないルガディン♀。
 でも、何体も作成したのに気に入ったキャラはこれだけ…。

ff0804001.jpg


 ラライトニングさん狙いで、ララ♀作るのもいいかもしれません。
 
ff0804002.jpg

 まあ、ララは動かしてみてなんぼな感じですよね。

ff0804003.jpg
 
 
 そんなこんなで、月曜日から金曜日まで夏休み恒例、避暑のための山暮らしです。
 山間でも暑いときは暑いですけどね…。のんびりしてきたいと思います。
 ですので、第8回プロデューサーレターLIVEは旅先から見ることになりそうです。


 そういえば、「Ever Quest Next」(以下、EQN)が遂に発表されましたね。
 発表時の説明を聞くと、これまでのMMOにはない新たな要素やシステムを意欲的に取り入れた、MMOファンを大いに期待させるものになっていると思います。

 新生FF14とEQNを比較する意見もチラホラ見かけますが、まあ時期尚早でしょう。
かたやあとひと月足らずで正式サービス開始、かたやいつ発売されるかも分からないやっと情報の第1弾が発表されたに過ぎないレベル。
 UI周りや操作性もまったく不明な段階で、動画や説明だけを見聞きして比べることにはそれほど意味がないと思います。
 
 それに、今回発表された動画などを見る限り、同じMMOといってもゲーム内容(特にバトルシステム)に関して、だいぶ方向性に違いがあるように思えます。
 新生FF14はいわずと知れたターン制の概念を基礎に置いたターゲッティングバトル。これに対してEQNは想像するに、もっとアクション性の強いバトルシステム、及びノンターゲッティング方式を採用しているのではないかと思います。
 現行のMMOでいうと、「TERA」などのバトルシステムに近い印象を受けました。あくまで、私の印象に過ぎませんし、今後開発が進むにつれて内容もずいぶん変わってくるのでしょうが…。
 ですので、2つのゲームのバトルシステムを比較するのも、何となく違う気がするんですよね。 


 新生FF14開発陣に、「EQNの発表を見てどう思ったか」ということは聞いてみたい気がしますけど。

 
 それでは今回はここまで。

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テーマ : FINAL FANTASY XIV
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P.Principe

Author:P.Principe
3.0でアウラ♀の新キャラ作成は確定。
【新生FF14】
●Loup Garou(ルー=ガルー)
ララ♂/Fenrir鯖
●Piccolo Principe(ピッコロ=プリンチペ)
ララ♂/Fenrir鯖
「ピッコロ」よりも「プリン」と呼ばれたい…
【FF11(引退)】
●Prin
ビス鯖

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