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2.5パッチノート雑感

パッチ2.5のパッチノートの一部が先行公開されたので、気になるところをいくつか見てみたいと思います。

<イベント関連>

◆新たなメインクエストが追加されます。

「3本の柱」

受注条件が「メインクエスト『氷結の幻想』、かつ『真イフリート討滅戦』、『真タイタン討滅戦』、『真ガルーダ討滅戦』をコンプリートしている」ことになってる…。
メインクエストの受注条件に真蛮神戦が絡んでくるのってこれが初めて?
「氷結の幻想」まで終えたレベルのプレイヤーキャラクター(PC)なら、序盤3つの真蛮神戦も難なくクリアできるでしょうが、真蛮神戦をメインクエストの受注条件にするのはちょっと趣旨が違う気もするなあ…。業者対策とかなんですかねぇ。


◆新たなクロニクルクエストが追加されます。

「漆黒の闘神オーディン」

「闘神オーディン討滅戦」に関するサブクエスト。
受注条件が、「メインクエスト『究極幻想アルテマウェポン』、サブクエスト『聖典の真実』をコンプリートしている」こととありますが、一連のオーディンクエをクリアして、ウリエンジュさんにオーディン調査報告書を渡していれば受けられそうです。


◆新たなサブクエストが追加されます。

「麒麟、現世に降り立たん」

新たなマウント絡みクエの予感。
まあ、受注条件が極蛮神戦で出るお馬さん全てを修得していることというとんでもなく高いハードルなので、未だ1匹も所持していない私には関係のない話ですけどね!


<バトル関連>

◆新たなインスタンスダンジョンが追加されます。

「幻龍残骸 黙約の塔」「武装聖域 ワンダラーパレス」「邪念排撃 古城アムダプール」

完全新規インスタンスダンジョン(ID)「幻龍残骸 黙約の塔」がメインクエに絡んでくるのはPLLでの告知どおり。
アイテムレベル(IL)による参加制限はIL90~となっており、パッチ2.4での追加IDから10上がる形に。

ffxiv-2015-1-17-01.jpg
© 2010 - 2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

新規IDでドロップする新防具でしょうか?
それにしても、モンク・忍者あたり?の間違い探しかってくらいのやっつけ感が半端ないんですが…。


◆新たなアライアンスレイドダンジョン「クリスタルタワー:闇の世界」が追加されます。

「クリスタルタワー:闇の世界の宝箱から得られる装備品は、NEEDやGREEDなど取得方法にかかわらず、1週間に1個までです。」

これもPLLの告知どおりですかね。装備品取得は週1回で、あとは(おそらく宝箱からドロップするであろう)ガーロンド系装備の強化素材集めのために周回という感じになりそうです。

ffxiv-2015-1-17-02.jpg

キャスター系の装備は見た目もいい感じ。ILが120以上かつサブステ次第で、ガロ&イヴンスター混成の召喚士装備をこのクリタワ装備(デモンズ装備?というのですかね)メイン、あるいはガロとの混成にできそう。

忍者の方は布っぽい軽装なので、先に出てきた新規ID産装備との見た目の違いがあまりなく、残念な気がします。
もっとAF(あるいは旧神話装備)に近い甲冑ぽいのが欲しいんですけど…。

そして、クリタワ関係で何より驚いたのが、

◆アライアンスレイドダンジョン「クリスタルタワー:古代の民の迷宮」「クリスタルタワー:シルクスの塔」において、「アラグの魔触媒」を入手できるようになります。

「アラグ」関係のアイテムというと、「アラグの強化繊維」や「アラグの硬化薬」といった現行「大迷宮バハムート:真成編」のみでドロップするガロ装備強化素材が連想されますが、それら強化素材を取得するためのトークン的な役割のアイテムじゃないかというのが大方の予想のようです。
実際そうだとすると、現状過疎ってる「古代の民」、そして「闇の世界」実装で過疎るであろう「シルクス」への対策ということなんでしょうね。
※1/20追記:予想は外れ、「アラグの魔触媒」は素材だった模様。

「闇の世界」の難易度や強化素材のドロップ数次第では、かえって「古代の民」や「シルクス」に人が殺到しそうな感じもするので、ここは運営の調整の手腕に期待というところでしょうか。


◆コンテンツファインダーマッチング時の確認ウィンドウを保留することで、通知ウィンドウ化できるようになります。

押し間違えも含め「辞退」ボタンを殆ど押したことがないので関係ないですね。何ともご丁寧なことで、という感じ。
でも似たようなシステムの都市のエレベーター「はい」「いいえ」ボタンとかは、いちいち確認されるのが煩わしいので、早く廃止してください。
都市内で行き先間違えても別に問題ないと思うんですが…。


◆以下のコンテンツルーレットの対象コンテンツが変更されます。

おそらく今回一番物議をかもしそうなのがこれですかね。

「ハイレベルルーレット対象のIDが多すぎて『新規プレイヤーのID解放が大変』、『同じルレなのに要求されるILやプレイヤースキルレベルがバラバラ』、『とにかくめんどくさい』」といった諸問題を運営自体が認識しているにもかかわらず、パッチ2.4時のエキスパートルーレット対象IDである「氷結潜窟 スノークローク大氷壁」「逆襲要害 サスタシャ浸食洞」「遺跡救援 カルン埋没寺院」をそのまま全てブッ込んでくるという…。
しかもILのレベルシンクがかかるIDと、かからないIDが同居とかもうね…付け焼刃すぎでしょ。

理由はリソースガーコウスウガーで根本的な解決策は2.5に間に合わないということなんでしょうけど、ハイルレ自体を分けるとか、ハイルレ対象を追加IDのうちパッチ毎に1つにするとか、PCのILに応じてヘイト調整するとか、もう少しキメ細かな対応をして欲しいものです。


◆対人戦(PvP)バトルコンテンツ「フロントライン」に新たなコンテンツ「外縁遺跡群(殲滅戦)」が実装されます。

私自身もともとPvPをガツガツやる方ではありませんが、FF14のPvPはパーティ枠方式なので更にやる気がおきません。
今回のルール追加も根本的な部分を変えるものではないので、今後も参加することはないかなぁ。

大人数の中、ソロで適当気楽に殴ったり殴られたりする方式のPvPは実装されないのかなあ…。


<アイテム関連><システム関連>については特に無し。

概ね楽しみなパッチ2.5ですが、やはり気になるのはルレ関係ですかね。

それでは今回はここまで。

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