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いつにも増して…

 先週は吟遊詩人をレベル50にした後、ギャザクラを中心に上げていたので、いつにも増してチラ裏的な内容でお送りします。

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 パッチの後の採掘師の取得経験値の上昇が半端ないです。
 レベル30あたりでもギルドリーヴ1回で報酬経験値1.7万+ボーナス2,000~1万、これに採掘時の経験値5,000~1万くらいが乗っかります。大体4、5回回すとレベルが1上がるくらいの感覚でした。
 軍用サバイバルマニュアルを併用すると、さらに美味しくレベル上げができます。

 採掘のみで得られる経験値も上がっているのですが、上記の通りギルドリーヴがあまりに美味しいので、私の場合は後々のクラフター上げ用に大量に保管しておきたい素材でもない限り、あまり採掘のみでのレベル上げをしない方向に。


 クラフターもギルドリーヴでレベルを上げたいところですが、採掘師に受注権を集中投下している関係もあってなかなか思うようにリーヴ回しができません。そこで今は、格下レシピに無駄に加工(クラフティング時に品質を上げるアクション)を多用するなどして合成1回あたりの取得経験値を増やす方法で細々とレベル上げをしています。


 10/18から開始された、ハロウィーン…じゃなくて、守護天節イベントのクエストもやってみました。

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 紅蓮祭と違って称号取得だったり、取得防具を預けたりが出来ないんですね。

 このクエストやっていて思ったことは、「こういう小ネタ的なデイリークエストが実装されるとレベル上げ(特にサブクラス)のちょっとしたアクセントになっていいのになあ」ということでした。
 近々蛮族デイリークエストも実装されますが、こちらは高レベル向けという感じなので、低レベル用のクエストなんかも増やして欲しいですね。


 戦闘職関連では、よく一緒にインスタンスダンジョン(ID)に突入しているフレの皆さんがいよいよカンストしそうなので、デイリーでアラガントームストーン集めのワンダラーパレス周回なんかも出来そうだなあと思っています。
 
 吟遊詩人のアディショナル用に槍術士も上げなきゃいけないのですが…。

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 なんかもうF.A.T.E中心のレベル上げに飽きたというか倦んでるというか、黒衣の森:南部森林でF.A.T.E待つも10数分で我慢できなくなりギャザラーに着替えてしまう自分がいます。

 早いところIDの取得経験値の見直しとかしてもらえないかなあ。

 フォーラムなんかでも良く出ている話として、ギルドオーダーのレベリングへの有効活用なんかもありますよね。
 短時間で遊べるパーティ向けコンテンツという素晴らしいコンセプトはあるのに、初回攻略時を除いて取得経験値が微妙なため、プレイヤーから見向きもされないという残念なコンテンツになっています。
 ほんの少し取得経験値を見直すだけで、レベリングに組み込めると思うんですけどね。


 終始チラ裏な感じですが…今回はここまで。

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