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通常営業再開

 鯖での同接可能人数上限が上がってのと因果関係があるのかないのか分かりませんが、最近時々ラグを感じることがあります。
 スキルのアイコンを押したはずなのにスキル発動のエフェクトが表示されず1~2秒ほど遅れて表示されたり、混みこみのF.A.T.Eではなく通常のフィールドでのソロ狩りでテキスト表示はMobを倒したことになっているのに表示が追いつかず数秒遅れてMobが倒れたり…。
 
 もっとも、インスタンスダンジョン(ID)ではあまりラグを感じなかったので(ただし、これまで感じていなかった処理の微妙な重さを感じるように)、グラウンドターゲット(GT)範囲避けなんかには影響ないと思いますが、旧の真イフリートエラプション避けているのに避けていない事件とかもあったので(とはいえ、これはデータセンターの問題でしたっけ?)、少しだけ心配です。


 さて、呪術士もレベル26になり迅速魔を取得。
 これで呪術士上げの目的もひとまず達成です。
 FF11の時も黒魔道士でデュナミスに参加したり、β3時に呪術士で通してきたりと、瞬間最大火力とクラウドコントロールが魅力の呪術士も捨てがたいところなんですけどねー。召喚士のレベリングが落ち着いたら黒魔道士を…おっと、またDPS上げるところだった。
 

 ともあれ、メインの召喚士上げに戻って参りました。
 召喚士復帰第1弾のお仕事は、ゼーメル要塞。

ffxiv-2013-09-08-01.jpg
Copyright (C) 2010 - 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

 道中の雑魚や中ボスの攻撃自体にはそれほどいやらしいものはなかったかな。旧時代と似たようなところもあり、でも攻略法は違っていたりという感じでした。旧時代からウザイと思っていた目玉は健在でしたけど…。

 狭くて見通しの悪い道中が続くため、雑魚のプルは慎重に。引っ張るタイミングを間違えると、結構な数のMobを同時に相手にすることになり、あっという間に阿鼻叫喚の地獄絵図が出来上がります。

 また、中ボス・ボスは総じて範囲技をよけることが一番大事です。

 
 最初の中ボス・オールシーイングアイ(目玉)は、アイズオンミーのダメージを軽減するため、光る紫色の床(途中で移動する)の上で戦闘(道中と同じということ)。
 途中で沸く雑魚もボスもまとめて狭いところで戦うので範囲注意。


 2番目の中ボス・タウラード(オーガ)は、時折周囲に沸いた雑魚が五月雨式に使ってくる範囲攻撃をかわしながら、ひたすらボス集中。
 雑魚は無視。

ffxiv-2013-09-08-02.jpg


 ボスは旧と同じバトラール(挙動は思いっきり違いますが)。
 クリスタル攻撃時のデソレーション(前方直線範囲技。幅広のビームみたいな感じ)と終盤に撒き散らす汚泥を避けることにさえ注意すれば、楽な部類だと思います。
 ただ注意点として、デソレーションはGTの範囲から1cmくらいの間隔で避けると、避けたはずなのになぜか被弾し死亡するという謎仕様になっています。ですので、デソレーションは多少大げさに指定された範囲から離れておくのが安全です。

 「避けゲー」感たっぷりのIDではありますが、そのぶん範囲技のGTさえ頭に入っていれば、大きな事故もなく攻略できると思います。アラガントームストーン集めにはちょうど良いダンジョンではないでしょうか。


 レベル47にして遂にクエストも枯渇。
 F.A.T.E&ID待ちの日々が続きます。

ffxiv-2013-09-07-03.jpg


 それでは今回はここまで。
 
 
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